Comment reproduire le fonctionnement d'une lampe frontale ?
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Computer Science
Comment signaler au conducteur d'une voiture que son véhicule approche d'un obstacle lorsqu'il recule ?
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Computer Science
Comment signaler à un conducteur d'un véhicule qu'il dépasse la vitesse autorisée ?
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Computer Science
Comment concevoir une solution technologique pour déclencher le fonctionnement d'un ventilateur ou l'ouverture d'une fenêtre si la température d'une pièce est trop élevée en présence d'une …
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Computer Science
Golf : comment réussir son putt ?
Dans cette activité, l’élève doit déterminer les valeurs du coefficient directeur et de l’ordonnée à
l’origine afin que l’équation de la droite correspondante permette de relier deux point…
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Le L : retour au point de départ !
Dans cette activité, l’élève doit déterminer, dans un triangle rectangle la mesure d’un angle ainsi
que la longueur du troisième côté du triangle afin de revenir au point de départ.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Réciproque du théorème de Pythagore
Cette fiche porte sur la programmation de la réciproque du théorème de Pythagore.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Il s’agit d’un travail collaboratif dans lequel les élèves cherchent à trouver des emplacements possibles de coffres au trésor.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Dans cette activité, les élèves doivent programmer afin d’obtenir les multiples d’un nombre dans
une liste.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Il s’agira d’utiliser la méthode bien connue dite du « crible d’Ératosthène » pour déterminer les
nombres premiers inférieurs ou égaux à 100.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Cette activité propose une simulation classique de lancers de dé à six faces (dé équilibré ou non).
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Constructions géométriques - Étoile de Pompéi
Cette activité réinvestit les notions des fiches précédentes afin de
construire une étoile de Pompéi, constituée d’un hexagone régulier, de carrés, de losanges et de triangles équilatéraux…
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Construction de droite graduée et de repère
Dans cette activité, les élèves doivent programmer un lutin ou turtle afin de tracer une droite
graduée, puis par extension un repère du plan, afin de pouvoir tracer des fonctions.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Après avoir géré la construction de repère dans l’activité précédente, il s’agit ici de faire la
représentation point par point ou pixel par pixel de la représentation graphique d’une fonc…
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Dans cette activité, les élèves doivent comparer deux programmes de calculs et trouver des
antécédents éventuels à un troisième programme de calculs.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Les instructions du module turtle
Utilisation du module Python ce_turtl de la calculatrice TI-83 Premium CE Édition Python.
Uitgever: T3 France
Onderwerp: Computer Science
Constructions géométriques - Des carrés
Il s’agit d’un travail de première approche de la programmation en langage Python permettant
d’appréhender les notions de boucle itérative et de fonction.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Constructions géométriques - Des spirales
Cette activité propose de construire une spirale en se basant sur des carrés ; la démarche
s’appuie sur une boucle itérative puis sur une boucle « tant que » avec arrêt lié à la longueur d…
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Mathematics, Computer Science
Adaptive Cruise Control for TI-Rover using Python
Keep TI-Rover within a controlled distance from another (front) object, using a state-machine model in Python
Auteur: Hans-Martin Hilbig
Onderwerp: STEM