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Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Lampe frontale

Comment reproduire le fonctionnement d'une lampe frontale ?

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Computer Science

Tags: Programming, TI-Innovator, Python

Radar de recul

Comment signaler au conducteur d'une voiture que son véhicule approche d'un obstacle lorsqu'il recule ?

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Computer Science

Tags: Programming, TI-Innovator, Python

Radar pédagogique

Comment signaler à un conducteur d'un véhicule qu'il dépasse la vitesse autorisée ?

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Computer Science

Tags: Programming, TI-Innovator, Python

Ventilateur autonome

Comment concevoir une solution technologique pour déclencher le fonctionnement d'un ventilateur ou l'ouverture d'une fenêtre si la température d'une pièce est trop élevée en présence d'une …

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Computer Science

Tags: Programming, TI-Innovator, Python

Golf : comment réussir son putt ?

Dans cette activité, l’élève doit déterminer les valeurs du coefficient directeur et de l’ordonnée à
l’origine afin que l’équation de la droite correspondante permette de relier deux point…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Le L : retour au point de départ !

Dans cette activité, l’élève doit déterminer, dans un triangle rectangle la mesure d’un angle ainsi
que la longueur du troisième côté du triangle afin de revenir au point de départ.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Réciproque du théorème de Pythagore

Cette fiche porte sur la programmation de la réciproque du théorème de Pythagore.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

171 pas

Il s’agit d’un travail collaboratif dans lequel les élèves cherchent à trouver des emplacements possibles de coffres au trésor.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Geometry, Programming, Python

Marche aléatoire

Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Probability, Statistics, Programming, Python

Multiples

Dans cette activité, les élèves doivent programmer afin d’obtenir les multiples d’un nombre dans
une liste.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Arithmetic, Python

Crible d’Ératosthène

Il s’agira d’utiliser la méthode bien connue dite du « crible d’Ératosthène » pour déterminer les
nombres premiers inférieurs ou égaux à 100.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Arithmetic, Programming, Python

Dé Truqué

Cette activité propose une simulation classique de lancers de dé à six faces (dé équilibré ou non).

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Probability

Constructions géométriques - Étoile de Pompéi

Cette activité réinvestit les notions des fiches précédentes afin de
construire une étoile de Pompéi, constituée d’un hexagone régulier, de carrés, de losanges et de triangles équilatéraux…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Construction de droite graduée et de repère

Dans cette activité, les élèves doivent programmer un lutin ou turtle afin de tracer une droite
graduée, puis par extension un repère du plan, afin de pouvoir tracer des fonctions.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Représentation graphique

Après avoir géré la construction de repère dans l’activité précédente, il s’agit ici de faire la
représentation point par point ou pixel par pixel de la représentation graphique d’une fonc…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Graphs

Programme de calculs

Dans cette activité, les élèves doivent comparer deux programmes de calculs et trouver des
antécédents éventuels à un troisième programme de calculs.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Les instructions du module turtle

Utilisation du module Python ce_turtl de la calculatrice TI-83 Premium CE Édition Python.

Uitgever: T3 France

Onderwerp:  Computer Science

Tags: Programming, Python

Constructions géométriques - Des carrés

Il s’agit d’un travail de première approche de la programmation en langage Python permettant
d’appréhender les notions de boucle itérative et de fonction.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Constructions géométriques - Des spirales

Cette activité propose de construire une spirale en se basant sur des carrés ; la démarche
s’appuie sur une boucle itérative puis sur une boucle « tant que » avec arrêt lié à la longueur d…

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Adaptive Cruise Control for TI-Rover using Python

Keep TI-Rover within a controlled distance from another (front) object, using a state-machine model in Python

Auteur: Hans-Martin Hilbig

Onderwerp:  STEM

Tags: Coding, Python, STEM, TI-Innovator Rover