T³ Europe Resources

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Recursieve en directe formules

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Voer de eerste 4 getallen van een rij in en de TI84 vindt de recursieve formule voor je.

Steel-blad diagram plotten

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Plot een steel-blad diagram.

Normaal-waarschijnlijkheidspapier

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Maak vanuit lijst 1 en 2 een plot op normaal-waarschijnlijkheidspapier.

Repère

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Python

Les formules à connaître dans un repère sont une bonne occasion d'introduire quelques programmes faciles à mettre en oeuvre sur la calculatrice.

Normale verdeling en vuistregels

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Maak een plot met daarin de vuistregels bij de normale verdeling.

Afstand van punt tot lijn

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Bepaal de afstand tussen een punt en een rechte lijn.

Règle des 2/3

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Somme des chiffres d'un entier naturel

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Haakjes wegwerken

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Het wegwerken van haakjes maar dan door de TI-84 gedaan.

Algorithme mystérieux

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

On propose trois petits programmes assez simples à interpreter pour trouver quels résultats on obtient avec ces algorithmes.

Famille de droites

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité utilise la programmation en géométrie autour des équations cartésiennes de droites.

Pour débuter la boucle Pour

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

L'activité a pour but de découvrir la boule "Pour" en algorithme en conjecturant la formule de la somme S = 1+2+3+…n. On étudie ensuite le contenu des différentes versions utilisées.

Programmation graphique en couleur

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Primitives graphiques, usages des variables globales dans l'environnement de programmation et notions sur les fonctions pour construire des dessins dans l'écran graphique.

Le nombre d'or

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Functions, Series

Activité permettant de résoudre graphiquement une équation avec l'utilisation et la découverte de fonctions de référence.

Algorithme de Djikstra

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra.…

Driving Inequalities with TI-Nspire

Uitgever: Texas Instruments Inc., Texas Instruments Education Technology

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Inequalities

In this activity, students will explore inequalities and the number line while writing code to navigate a set of challenges.

Differentie Quotient

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Dit programma laat het Differentiequotiënt zien op meerdere intervallen.