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Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Omschrijven formule lineaire vergelijking

Zet een lijn van het type x/a+y/b=1 om naar px+qy=r.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Kurven mit vorgegebener Krümmung

Es werden Kurven mit vorgegebener Krümmung k(s) untersucht.

Uitgever: T³ Schweiz

Auteur: Alfred Roulier

Onderwerp:  Mathematics

Diffusionsgesteuertes Wachstum

Im Spektrum der Wissenschaft, 2016/5/p76 wird beschrieben, wie sich diffusionsgesteuert aus einer Silbernitratlösung in Kontakt mit Zink filigrane, verästelte Silberbäume abscheiden und auf…

Uitgever: T³ Schweiz

Auteur: Alfred Roulier

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Growth

Recursieve en directe formules

Voer de eerste 4 getallen van een rij in en de TI84 vindt de recursieve formule voor je.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Steel-blad diagram plotten

Plot een steel-blad diagram.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Normaal-waarschijnlijkheidspapier

Maak vanuit lijst 1 en 2 een plot op normaal-waarschijnlijkheidspapier.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Repère

Les formules à connaître dans un repère sont une bonne occasion d'introduire quelques programmes faciles à mettre en oeuvre sur la calculatrice.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Python

Normale verdeling en vuistregels

Maak een plot met daarin de vuistregels bij de normale verdeling.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Afstand van punt tot lijn

Bepaal de afstand tussen een punt en een rechte lijn.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Règle des 2/3

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Somme des chiffres d'un entier naturel

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Haakjes wegwerken

Het wegwerken van haakjes maar dan door de TI-84 gedaan.

Auteur: Jan Elemans

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Le nombre d'or

Activité permettant de résoudre graphiquement une équation avec l'utilisation et la découverte de fonctions de référence.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Functions, Series

Algorithme de Djikstra

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra.…

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Algorithme mystérieux

On propose trois petits programmes assez simples à interpreter pour trouver quels résultats on obtient avec ces algorithmes.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming

Famille de droites

L'activité utilise la programmation en géométrie autour des équations cartésiennes de droites.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Programming