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Mouvement et interactions, tracé de vecteurs vitesse à l’aide d’un langage de programmation

Représenter des vecteurs vitesse d’un système modélisé par un point lors d’un
mouvement, à l’aide d’un langage de programmation.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Programmeren  Natuurkunde

Tags  Programmeren ,  Python ,  Grafieken

  • Grâce au module ce_ quiver, développé spécifiquement par Texas Instruments, il est possible de représenter des vecteurs vitesse à différents instants d’un mouvement.
  • Le programme écrit en langage Python affiche point par point les positions successives du système étudié ainsi que les vecteurs vitesses associés.

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