Mouvement et interactions, tracé de vecteurs vitesse à l’aide d’un langage de programmation
Représenter des vecteurs vitesse d’un système modélisé par un point lors d’un
mouvement, à l’aide d’un langage de programmation.
Uitgever: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Onderwerp: Programmeren , Natuurkunde
Tags Programmeren , Python , Grafieken
- Grâce au module ce_ quiver, développé spécifiquement par Texas Instruments, il est possible de représenter des vecteurs vitesse à différents instants d’un mouvement.
- Le programme écrit en langage Python affiche point par point les positions successives du système étudié ainsi que les vecteurs vitesses associés.