Content portal

Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

BootCamp Computational Thinking - Deel 1

Aansturen van het grafisch scherm

Auteur: Bert Wikkerink

Onderwerp:  Programmeren  Wiskunde

Tags  Algorithm ,  Coderen

Wat is het grafisch venster? Een verzameling van pixels!

Hoe sturen we deze verzameling van pixels aan? Welke Python-codes vertalen variabelen en algoritmen in figuren en grafische patronen?

We illustreren met eenvoudige Python-codes hoe data en de nodige lussen kunnen leiden tot 2D-rasters, patronen en figuren.

Webinar          Python Codes

Creative Commons license - Attribution-NonCommercial

More info: creativecommons.org.