Content portal

Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Bootcamp Computational Thinking - Deel 3

Cellulaire automaat - Game of Life

Auteur: Bert Wikkerink

Onderwerp:  Programmeren  Wiskunde

Tags  Algorithm ,  Coderen

We bestuderen o.a. het beroemde Game of Life, een cellulaire automaat bedacht in 1970 door de Britse wiskundige John Conway, een 2D-raster van cellen die levend of dood kunnen zijn en zich kunnen ontwikkelen volgens bepaalde regels.

Met voorgedefinieerde functies en de nodige algoritmestructuur coderen we Game of life zodat we door enkel de regels van het spel te veranderen we kunnen experimenteren en onderzoeken welke regels welke patronen vormen, b.v. een Glider Gun.

Webinar         Python Codes

Creative Commons license - Attribution-NonCommercial-ShareAlike

 

More info: creativecommons.org.