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Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Vad man kan förvänta sig | TI-84 Plus CE-T

Kurs 1-Tre fotbollsspelare deltar i en tävling för att vinna pengar till en välgörenhetsorganisation. Med hjälp av sannolikheter och vinstsummor beräknar vi det förväntade värdet.

Uitgever: Texas Instruments Sverige | Education Technology, TI Sweden

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Curriculum, Graphs, Probability

Matchande födelsedagar -ett klassiskt sannolikhetsproblem | TI-84 Plus CE-T

Kurs 1-5 - I denna aktivitet ger vi oss på ett av sannolikhetslärans mest klassiska problem. Problemet kallas ofta för födelsedagsparadoxen!

Uitgever: Texas Instruments Sverige | Education Technology, TI Sweden

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Curriculum, Graphs, Probability

Simulering av triangelolikheten | TI-84 Plus CE-T

Kurs 1/Kurs 2 - Tänk dig att du har ett sugrör och slumpmässigt viker det på två ställen. Vad är sannolikheten att du kan vika ihop till en triangel?

Uitgever: Texas Instruments Sverige | Education Technology

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Curriculum, Graphs, Probability

L'approximation « Monte Carlo »

La méthode dite de Monte-Carlo est une méthode visant à approcher une solution d’une équation mathématique, voire toute valeur numérique, en utilisant des procédés aléatoires.

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: Robert Cabane, Laurent Didier

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Monte Carlo Method, Probability, Probability experiment, Random, Intégrale, Programming, Python

Lancer de pièce et prise de décision

Sur 35 lancers de pièce on a obtenu plus de 25 fois pile. Est-ce normal ? (On utilisera un niveau de confiance de 95%)

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Probability

Marche aléatoire

Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Probability, Statistics, Programming, Python

Dé Truqué

Cette activité propose une simulation classique de lancers de dé à six faces (dé équilibré ou non).

Uitgever: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Probability

Herons formel | TI-84 Plus CE-T Python Edition

Ma 2 | Beräkna bl.a. arean av en triangel och avsluta med programmering i Python.

Uitgever: Texas Instruments Sverige | Education Technology

Onderwerp:  Mathematics, STEM

Tags: Area, Probability, Programming, STEM, Triangle

Python simulation of a Galton board

This 1-screen python program simulates a Galton board.

Auteur: Didier Deses

Onderwerp:  Computer Science, Mathematics

Tags: Probability

Intervalle de fluctuation

Cette activité permet de déterminer un intervalle de fluctuation des valeurs de la loi binomiale au seuil de 95%.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability, Statistics

Intervalle de confiance

A partir d'un exemple lu dans la presse, on propose aux élèves de comprendre le sens d'une estimation et de l'intérêt de l'intervalle de confiance.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability, Statistics

Tirs aux canards

Dans cette activité les élèves apprennent à simuler la réalisation d’une variable aléatoire dont le comportement est difficilement prévisible, et à estimer son espérance mathématique.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability

Le jeu du sept

Cette activité permettra d'évaluer la probabilité d'un événement et de faire preuve d'esprit critique dans le cas d'une situation aléatoire simple.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability

Loi géométrique tronquée

Un exercice qui consiste à lancer une pièce de monnaie parfaitement équilibrée au maximum 4 fois de suite en s'arretant au premier "Pile" obtenu.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability

Le lièvre et la tortue

Cet exercice de programmation Python permet de modéliser une situation pour déterminer une situation favorable.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability, Python, Simulation

Paradoxe du Grand Duc de Toscane

Dans cette activité, on étudiera un jeu qui consiste à lancer 3 dés cubiques et à ajouter les résultats obtenus.

Uitgever: T3 France

Auteur: T3 France

Onderwerp:  Mathematics

Tags: Probability, Statistics