Content portal

Hier vindt u leermiddelen voor de STEM-vakken.

 

Zoek hieronder naar lesmaterialen, gratis activiteiten, video's en publicaties om te gebruiken in de klas.

Bootcamp Computational Thinking - Deel 5

Animaties en simulaties met OOP

Auteur: Bert Wikkerink

Onderwerp:  Programmeren  Wiskunde

Tags  Algorithm ,  Coderen

De grafische algoritmen, structuren en technieken breiden we uit met objectgeorieënteerde opslag van data - objectgeoriënteerd programmeren.

Hiermee kunnen we een programma beter structureren, overzichtelijker en herbruikbaar maken.

We bouwen een ojectgeorienteerde structuur die kan gebruikt worden voor een verscheidenheid aan animaties en simulaties.

Webinar         Python Codes

Creative Commons license - Attribution-NonCommercial-ShareAlike

 

More info: creativecommons.org.